O sistema completo de bombeiros para a sua cidade. Ocorrências que nascem sozinhas pelo mapa inteiro, despacho com pager e viatura, tarefas e riscos reais no local, vítimas para resgatar e uma carreira com curso, prova e medalha.


Na maioria das cidades o bombeiro bate ponto, espera um fogo raro aparecer e apaga com a mangueira. O Bombeiros Evolution transforma a corporação numa operação de verdade, com chamado constante, trabalho em equipe e motivo para subir de patente.
Cada chamado tem começo, meio e fim, e tudo é conferido no servidor: presença, distância, tarefas e tempo de cada ação.
A Central de Alarmes sorteia um local e uma missão compatível. Admin também cria pelo /startfire.
Pager na tela de quem está em serviço, alarme sonoro no quartel, blip no mapa, despacho no tablet e log no Discord.
Quem assume (tecla Y) ganha rota no GPS. Tenente para cima despacha viatura e define o comandante.
Objetivos automáticos e manuais, tarefas com marcador, riscos, eventos e vítimas para estabilizar.
Objetivos cumpridos e fogo apagado: encerra em 15 s. Prazo esgotado encerra sem sucesso.
Recompensa dividida entre quem esteve no local, multiplicada pela patente. Relatório salvo e assinado.
Ninguém cria, cancela ou encerra ocorrência pelo painel: o trabalho chega sozinho. A cada 3 a 7 minutos, com até 3 abertas ao mesmo tempo, em 51 locais de Paleto Bay, Sandy Shores e Los Santos. A missão combina com o lugar: acidente na rodovia nunca cai dentro de uma loja.
Ocorrências variadas pelo mapa inteiro, escolhidas pelo tipo de local (rodovia, posto, loja, residência, prédio, indústria, mata, área rural, praça) e por detalhes como altura, gás ou produto químico.
Sem ninguém de serviço, o próprio firescript volta a sortear fogo. O foco ainda vira ocorrência e alerta a guarnição quando ela chega. A troca é automática e o console avisa.
Cada missão tem arte própria, prioridade, tamanho de equipe, prazo, objetivos, eventos possíveis e recompensa. As mais perigosas exigem certificação.
Cada ocorrência é uma cena viva, com coisas para fazer, perigos que ferem e imprevistos que mudam o plano no meio do caminho.
HUD em serviçoO pager chega com código, tipo, prioridade, distância e equipe necessária. Ao assumir, um painel lateral acompanha a ocorrência sem tirar o controle do personagem, que é justamente quando ele mais precisa olhar em volta.
Isolar o perímetro, montar o posto de comando, fechar o registro de gás, escorar, descontaminar... Cada uma tem marcador, animação e barra. Cones, tendas e barreiras ficam na cena até o fim.
Nuvem tóxica, gás inflamável e cabos energizados: zona marcada no chão, fumaça ou faísca e dano por segundo, muito menor com EPI. Tarefas específicas eliminam cada risco.
Propagação com novo foco, explosão, desabamento, nova vítima, vazamento de gás, nuvem tóxica e arco elétrico. Algumas tarefas evitam o evento: escorar impede o desabamento, o aceiro impede a propagação.
Vítimas criadas pelo servidor, iguais para todos. Carregar no ombro, levar para longe do fogo, estabilizar com kit médico e triagem. A central médica é avisada.
Ocorrência sem equipe toca o pager de novo a cada 150 s. Equipe abaixo do mínimo no local pede reforço sozinha.
Com tudo cumprido e o fogo apagado, encerra sozinha. Viaturas despachadas são liberadas e os cones somem.
12 telas em quatro grupos (Operação, Recursos, Carreira e Registros), cada botão liberado pela patente. Fora de serviço o bombeiro consulta em modo leitura.
PainelVidas salvas, incêndios controlados, ocorrências atendidas e taxa de sucesso. A Central de Alarmes monitorando, as ocorrências abertas e o mapa real de San Andreas com cada chamado e o quartel.
MissõesArte da missão, tempo restante, recompensa estimada, equipe necessária, riscos com contagem, descrição, objetivos com quem cumpriu, equipe com comandante, chamas, vítimas e mapa aproximado do local.

Equipes e viaturas nas ocorrências: despachar bombeiro e viatura, definir comandante e ajustar a prioridade.

Vítimas de cada ocorrência, presas, retiradas ou estabilizadas, com triagem.

Quem está de serviço e o status de cada um (disponível, a caminho, no local, retornando), mais a escala completa.

Viaturas com foto, função, capacidade, quem está com ela, ocorrência, manutenção e bloqueio.

6 kits no armário: EPI com farda por patente, extintor com carga, resgate, apoio, forçamento e altura.

Rádio com 3 frequências (Comando, Operações e Resgate), comunicados do comando e alarme do quartel.

6 cursos com teoria, prova e prática, certificações que vencem e instrutoria para certificar.

11 metas diárias, semanais e de temporada, com bronze, prata e ouro, dinheiro, pontos e títulos.

Desempenho pessoal e da corporação, ranking dos bombeiros e auditoria das ações do comando.
Retirada na garagem do quartel, despachada pela Central e presa à ocorrência até ser recolhida. Não vai para duas ao mesmo tempo nem sai em manutenção.
ABT-01Auto Bomba Tanque · combate a incêndio, 4.000 LCondução de Emergência
AE-01Auto Escada · salvamento em altura, 32 mCondução de Emergência
UR-01Unidade de Resgate · ferramentas de desencarceramentoSem certificação
AMB-01Unidade de Suporte · atendimento pré-hospitalarSuporte Básico à VidaCurso de verdade, certificação que libera ações que nem o cargo libera, desafios com medalha e títulos que aparecem embaixo do nome.
Prova do curso
Prática no pátio
Resultado do cursoA hierarquia vem do grupo do vRP. Uma única tabela de permissões decide o menu, os botões e o que o servidor aceita. O multiplicador vale sobre a parte de cada um na ocorrência.
CB-01Chefe de Bombeiros1,60×pagamentoCB-02Subchefe1,40×pagamentoCB-03Capitão1,25×pagamentoCB-04Tenente1,15×pagamentoCB-05Bombeiro1,00×pagamentoCB-06Recruta0,75×pagamentoAs três medalhas na mesma barra: o contador continua depois do bronze. Cada medalha é resgatada uma vez por período, e o ouro pode dar um título como "Domador de Chamas" ou "Instrutor da Casa".
Ocorrências, incêndios, vítimas, objetivos, trabalho em equipe, ocorrência crítica, turno da madrugada, atendimento perfeito, resposta rápida e dias seguidos de serviço.
Comando de Incidentes, Produtos Perigosos, Salvamento em Altura, Suporte Básico à Vida e Condução de Emergência. Quem comanda um vazamento químico precisa do curso, nem que seja o Chefe.
A recompensa da missão soma extras pelo trabalho na cena. O total é dividido entre quem esteve no local e multiplicado pela patente. Ocorrência perdida paga uma fração. Tudo ajustável no config.
Seguro contra exploit, integrado ao resto da cidade e com o fire system inteiro corrigido para funcionar junto.
Trabalha sobre o motor de fogo firescript, a mangueira firehose e o evolution-firedept. Tabelas criadas sozinhas no primeiro start, e banco antigo ganha as colunas novas sozinho.
Presença e distância pela coordenada real do ped. Tarefas conferem posição, certificação e o tempo da animação. A prova nunca envia o gabarito para o cliente.
Vítimas, cones, tendas e posto de comando nascem no servidor, iguais para todos. Um vigia recria a vítima se outro script apagar o ped. Tudo some quando a ocorrência encerra.
Despacho no lb-tablet, aviso aos paramédicos quando há vítima estabilizada, log no Discord e alarme sonoro no quartel.
Mangueira que não para de jorrar, extintor como item com carga, jato sem dano a jogador nem ao motor, sem falso alerta de disparo para a polícia e mangueira liberada agachado.
Consultar ocorrências, status de unidade e certificação, ou abrir um chamado por outro resource. Locais, missões, cursos, desafios, pagamento e permissões num config comentado.
/centralAbre a Central (ou tecla configurável)YAssume a ocorrência do pagerDELMinimiza pager e painelEExecuta tarefa, carrega e estabiliza vítimaA – DResponde a prova do cursobombeiros_*Diagnóstico e testes para a staffImagens tiradas da própria interface do sistema. Clique para ampliar.
Chamado constante, equipe coordenada, vítimas para salvar e uma carreira que vale a pena seguir. Leve o Bombeiros Evolution para a sua cidade.